![](https://images.dmc.tv/www/images/news_picture/4_Angies.jpg)
นายสุเทพ ตันนิรัตน์ กรรมการผู้จัดการ บริษัท อัญญา แอนิเมชั่น
เผยถึงเบื้องหลังความสำเร็จของผลงานแอนิเมชั่น
หลายชิ้นที่เป็นที่รู้จักและได้รับความนิยมอย่างสูงจากผู้ชมทั่วประเทศ
รวมถึงวิสัยทัศน์การดำเนินธุรกิจแอนิเมชั่นในประเทศไทย ว่า
"ผลงานและการทำธุกิจเกี่ยวกับงานแอนิเมชั่นในปัจจุบันเริ่มเป็นที่แพร่หลาย
มากขึ้น โดยเฉพาะหน่วยงานการศึกษา องค์กรรัฐบาลและเอกชน
ให้ความสนใจมากขึ้นในการสร้างบุคลากร โครงการที่ให้คำแนะนำ
รวมทั้งอุปกรณ์ทั้งซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์ที่ทันสมัยเพื่อรองรับงานเหล่านี้
"
ทั้งนี้ บริษัทอัญญาเป็นบริษัทแอนิเมชั่นรุ่นแรกๆ ในประเทศไทย
ตั้งขึ้นในปี พ.ศ.2542
ซึ่งที่ผ่านมางานแอนิเมชั่นยังไม่เป็นที่แพร่หลายในประเทศไทย
ด้วยอุปสรรคทางด้านบุคลากร เงินทุน และอุปกรณ์ที่มีราคาแพง
ซึ่งบริษัทต่างชาติมีความได้เปรียบในหลายๆ ด้าน
เพราะสามารถใช้เงินลงทุนจำนวนมากสำหรับอุปกรณ์ที่มีราคาแพง
และบุคลากรที่มีประสบการณ์และฝีมือดี
สำหรับในประเทศไทยงานแอนิเมชั่นส่วนใหญ่ในอดีตเป็นงานในวงการโฆษณาเท่านั้น
ผลงานของบริษัทอัญญาในช่วงแรกๆ จึงเป็นเพียงแอนิเมชั่นเรื่องสั้นๆ
และจบในตอนเดียว
ส่วนผลงานที่เป็นเรื่องยาวชิ้นแรกที่ทำคือนิทานเวตาลในรูปแบบแอนิเมชั่น
ผลงานหลักชิ้นต่อมาคือเรื่อขบวนการ WHO และเรื่องล่าสุดคือ "4 Angies
สี่สาวแสนซน" เทอม 1 และเทอม 2 ซึ่ง
ผลงานทั้ง 3 เรื่องของอัญญา
ได้รับการความสนใจ โดยได้รับคัดเลือกนำไปฉาย ในประเทศญี่ปุ่น เกาหลี
สิงคโปร์ ออสเตรเลีย แคนาดา และฝรั่งเศส
และยังได้รับรางวัลจากการประกวดผลงานแอนิเมชั่นในหลายประเทศอีกด้วย
อย่างไรก็ตาม ความยากง่ายของการ สร้างผลงานแอนิเมชั่นในยุคแรกๆ
และในปัจจุบัน นายสุเทพ ให้ความเห็นว่า ปัจจุบัน การทำผลงานชิ้นหนึ่ง
ใช้เวลาและแรงงานน้อยลงกว่าเมื่อก่อนมาก ด้วยเทคโนโลยีที่ทันสมัยขึ้น
จากอดีตที่ต้องใช้เวลากว่า 1 ชั่วโมงในการเรนเดอร์ภาพเพียง 4 เฟรม
แต่ในปัจจุบันการที่มีเครื่องคอมพิวเตอร์ที่ใช้ชิปประสิทธิภาพสูงๆ
อย่างเช่น อินเทล คอร์ 2 ดูโอ และเสิร์ฟเวอร์ที่ใช้ อินเทล ซีออน
โปรเซสเซอร์ ในราคาที่ถูกลงทำให้ได้งานที่มีประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้น
และได้งานเพิ่มขึ้นในเวลาน้อยลงถึง 4 เท่า
นอกจากนี้ ด้านเทคโนโลยีของฮาร์ดแวร์
และซอฟต์แวร์ในปัจจุบันมีเพิ่มมากขึ้น ซึ่งหน่วยงานรัฐบาล เช่น
สำนักสำนักงานส่งเสริมอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์แห่งชาติ (องค์กรณ์มหาชน)
หรือซิป้า และสมาคมผู้ประกอบการแอนิเมชั่นและคอมพิวเตอร์กราฟิกส์ไทย (หรือ
TACGA)
ได้มีส่วนช่วยอย่างมากในการให้การสนับสนุนอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์และการวงการแอนิเมชั่นในประเทศไทย
ทั้งนี้ ผู้ผลิตแอนิเมชั่นในไทย
ควรพยายามสร้างโอกาสให้ผลงานได้มีการนำเสนอในสายตาชาวต่างชาติ
เพราะ
จุดเด่นของผลงานของคนไทยอยู่ที่ความมีศิลปะ และความอดทน
ในการสร้างผลงานให้แตกต่างจากผลงานของประเทศอื่นๆ
ซึ่งจะทำให้สามารถได้งานในระดับนานาชาติได้
และยังเป็นการฝึกฝีมือให้มีความเชี่ยวชาญ ขึ้นอีกด้วย